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人机交互与虚拟现实

课程代码:SS061026,QZ063070,SS063085

课程负责人: 唐好魁
共建教师: 冯志全
课程建设:专业学位课程 开课学院:信息科学与工程学院

开课时间:2020年02月11日 学习人数:28人
有效时间: 永久有效 评分:
课程简介

人机界面是一门涉及计算机科学技术和应用工程、隶属和谐人机环境的大学本科选修课程。根据“以人为本”的原则,重点讲述如何设计实现计算机与人之间的友好界面和交互方式,课程内容主要包括人机界面和人机交互的基本概念、人机界面和人机交互的发展历史、认知学基本概念、硬件人机界面设计方法、软件人机界面设计方法、网络人机界面设计方法、人机交互技术与设备、开发工具与环境、下一代人机界面和人机交互的技术趋势等方面。本课程主要内容包括:人机交互的相关概念、研究内容、发展历史及应用;人在感知模型的基础上的认知过程和设计原则,认知概念模型的几种表示方法和分布式认知模型;各种人机交互设备和技术;人机交互的输入模式、图形交互技术、语音交互技术、笔交互技术;人机交互界面的设计;人机交互界面的表示模型和实现方法;web界面、移动界面的人机界面的设计原则、方法、工具和技术;人机交互界面的可用性分析和评估方法。虚拟现实技术的应用较非常广泛,从军事方面到民用领域,已有很多的应用系统,并且已经在多个领域中发挥重要的作用。在医学、工业、商业、娱乐业、教育领域都有极大的发展潜力,在以后的几年中,发展将会更为迅速。虚拟现实技术的出现必将对我们的生活、工作带来巨大的冲击,是一项值得关注的重要技术。本课程内容主要包括虚拟现实技术概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的相关技术及软件、虚拟现实建模语言、制作工具、关键技术、最新研究进展等。该课程具有面向实践、重在应用的特点,在阐述虚拟现实技术理论知识的基础上,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使学生能够在较短的时间里了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用VR开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。

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教学大纲

(一)绪论(4学时)

1.人机交互的研究背景、意义

2. 人机交互的应用领域

3. 人机交互的研究内容

4. 人机交互的研究历史

5. 人机交互的发展趋势

(二)交互设备(4学时

1.输入设备:

文本输入设备;图像输入设备;指点输入设备等;

2. 输出设备:

显示器 ;声音的输出 ;数字纸

虚拟现实系统中的交互设备

(三)人机交互技术(4学时)

1.命令行和文本菜单

2.图形用户界面

3.多通道用户界面

4.汉字信息处理

(四)人机交互界面的表示模型(6学时)

1. 行为模型,主要从用户和任务的角度考虑如何来描述人机交互界面,将详细介绍GOMS,UAN及LOTOS模型。

2. 结构模型,主要从系统的角度来表示人机交互界面。重点介绍状态转换网络(STN-State Transition Network)和产生式规则 (Production Rule)。

3. 事件-对象模型,是一种目前非常流行的面向对象的表示模型,它将人机交互活动归结为事件与对象的相互作用。

(五)手势交互(4学时)

1. 研究现状

2. 需要进一步研究的关键问题

3. 核心算法

(六)人脸交互(4学时)

1. 研究现状

2. 需要进一步研究的关键问题

3. 核心算法

(七)人体交互(4学时)

1. 研究现状

2. 需要进一步研究的关键问题

3. 核心算法

(八)语音交互(2学时)

1. 研究现状

2. 需要进一步研究的关键问题

4. 核心算法

(九)虚拟现实技术概述(6学时)

l 1.虚拟现实技术的定义及其发展简史;

l 2.虚拟现实技术的特性;

l 3.虚拟现实技术的应用现状;

l 4.虚拟现实技术的研究内容及存在的问题

(十)虚拟现实系统与相关技术(6学时)

l 1.虚拟现实系统的硬件组成

l 2.虚拟世界的输入接口设备

l 3.虚拟世界的输出感知设备

l 4.虚拟世界的生成设备

l 5.虚拟现实系统的相关技术(十一)虚拟现实技术的相关软件(6学时)

l 1.虚拟现实技术的建模工具软件

l 2.虚拟现实技术的常用开发软件

l 3.Web3D技术与软件的特点、发展、种类应用状况等

(十二)全景技术(6学时)

l 1.全景技术的特点与分类    

l 2.全景技术的应用领域

l 3.全景制作的硬件设备的选购与使用

l 4.全景图素材的拍摄技术与技巧     

l 5.柱形、球形及对象全景图的制作软件的使用

l 6.立体网站中全景图技术的应用

(十三)Unity3D(8学时)

l 1.unity3D基本语法

l 2.unity3D基础场景的构建

l 3.Unity3D的模型的交互

l 4.Unity3D智能化算法

5.Unity3D与交互设备 

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